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.: OniryM :.
Le Jeu de Rôle
Ce jeu médiéval fantastique part sur une base "classique" pour ce type d'univers (Dieux, nains, magie, chevaliers, ...), mais rapidement vos joueurs se rendront compte qu'il y a plus que ce qui les entourent, que la réalité n'est qu'un voile qui dissimule autre chose. Et le principal voile à percer, c'est sa propre réalité. En réalité les joueurs incarnent des esprits millénaires qui sont en train de se réveiller, de ce souvenir de leur passé. Au fur et à mesure de votre éveil, vous vous souviendrez de vos incarnations précédentes et peut être arriverez vous à vous souvenir de ce que vous étiez à la création même de l'univers ... Mais il faudra vous en rendre compte par vous même.
Ces pages sont réservées aux futurs MJ de ce jeu. En effet, j'y expose la trame générale du jeu et donc certains secrets qui y sont liés.
Le monde qui sert de cadre à ce jeu est celui de Paorn, créé par Casus Belli (l'ancienne édition) et développé dans les numéros CB 74 à 81 et 87, 88. Une compilation de ses informations, ainsi que quelques rajouts ont été publiés dans le Hors série N°23 de Novembre 98. Etant donné que cela date un peu, il est possible que vous ayez quelques difficultés à vous les procurer. De toute façon ce n'est pas obligatoire pour jouer à Onirym car je me suis quelques peu inspiré de l'historique et de la géographie de leur monde, mais j'ai arrangé le reste à "la sauce perso", ne concervant que les noms de lieux. Par contre les N° 79 et 88 avaient en encart de superbes cartes du monde, que vous pouvez télécharger ci-dessous.
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